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新游榜,霸榜Top1,曝光过亿:今年二游最大爆款,还藏了一套“大胆”的发行!

文 / 游戏那点事 恶魔摸摸猫、西泽步

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一套更成熟,更有效的二游营销打法。

你可还记得,粉色小狗“Doro”是何时悄然席卷B站各大分区,成为无处不在的网络模因?“玛丽安重生”怎样翻新为二游圈热议的话题?“背身射击”的关键词,又是在什么节点开始铺满你的首页?

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可以肯定的是,《胜利女神:新的希望》(以下简称《NIKKE》国服)在B站的热度上升并非一朝一夕,而是在正式上线前的很长一段时间便已暗流涌动。

5月22日国服首发后,《NIKKE》的蹿红速度显而易见——短短一周内便摘得B站热门榜、新游榜、热搜榜“三冠王”,安卓端预约量近百万,首日下载量突破50万大关。

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不仅如此,游戏冲上了iOS游戏免费榜TOP1,畅销榜也来了TOP20的前排位置,往后几天随着公测热度的进一步释放,《NIKKE》国服冲进畅销TOP14;

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而就在前两天(6月11日),人气角色“桃乐丝”的登陆,更是将其送上了游戏畅销榜TOP7,成为了今年以来表现最好的二游新品。

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作为一款已在海外市场耕耘两年的成熟产品,《NIKKE》国服能够继续扩充用户基数,乃至建立全新认知圈层实属不易。而在众多营销渠道中,B站无疑是助其破圈最有效的视频社区,没有之一。

虽说“二游宣发在B站”已是行业共识,而B站本身也早已度过“说服广告主自己有商业价值”的阶段,转而进入思考怎样降低投放门槛和提升投放效率的时期。但对于具体有怎么的营销打法、B站到底能给予二游新品发布场景什么样的帮助,仍存有认知提升的留白。

所以,借此机会,游戏那点事找到了《胜利女神:新的希望》项目组,试图发掘产品爆火背后的发行秘密。

从热度到内容再到人群

《NIKKE》在B站上的“三连爆”

正如前文所说的,在B站上面做二游发行已经不是一个新鲜事了,过往也有过很多成功的案例。那么与它们相比,这次《NIKKE》国服的发行到底有什么样的区别?又有哪些值得我们讨论地方?

复盘看下来,我们可以从三个不同的时间维度去拆分,分别是预约期(上线前),公测日(上线时),公测周期(上线后),其中各自有着不同的营销重点与方向。

首先,在预约期这个时间段,他们抓住了两个核心方向,“长线蓄能”与“生态种草”。

前者指的是,游戏超长预约买量周期。《NIIKKE》国服定档在5月22日,但在年初首次亮相时,便提前开启了预约,使得产品很长一段时间内,在核心二游圈子里面都有着较高的关注度和讨论度。

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也是那时候,B站很早就成为了核心宣发平台。“一方面是因为,国内有非常多早期就关注到《胜利女神:新的希望》海外版本的核心用户,他们往往都会在B站上寻找同好,相互分享和讨论游戏内容;另一方面是因为,B站作为国内二次元核心阵地,有很多会喜欢NIKKE游戏内容的潜在用户。”《胜利女神:新的希望》项目组说道。

而后续的成绩也证实了这一判断——光是安卓端游戏的预约量近百万,持续霸榜B站游戏中心TOP1。并且,B站还通过持续标签积累优化公测模型,为《NIIKKE》国服后续首发跑量预埋精准且大量的用户池。

预约期的另一个宣发方向,就是通过B站成熟的UP主矩阵来种草推流。游戏公测前的三个月,官方就提前在B站上开启生态激励活动,充分利用头部UP主的影响力,来拉高游戏品牌形象,从而快速裂变传播。据B站相关数据显示,此举最终使得游戏的内容人群规模提升565%。

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虽然这套营销打法,过往我们见得很多,但在《NIKKE》国服身上,还是有两者值得讨论的地方。

一个是涵盖用户群体的范围更广。有多达900 UP主与内容种草,除了常规的二游垂类UP之外,还多了动画、手工、影视时尚、搞笑、COS、生活等不同品类领域,实现游戏品牌的扩圈传播。

其中像是《致富经:doro来相助,致富不迷路》,就凭借着脑洞大开的想法与魔性的情绪感染力,该视频在B站上收获了近480万的播放量,火爆出圈;而高人气COSER走路摇的装扮视频,则在可爱的声线与性感的外形加持下,成功吸引了大批宅男粉丝的注意力;

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除此之外,还有解读粉狗Doro表情包梗的视频;将《NIKKE》剧情与现实段子相融合的小剧场;真人演绎背身式射击玩法特色的短视频等等,它们普遍都着超百万乃至数百万的播放量。伴随着这些视频的日益火爆,《NIKKE》国服也逐渐被更多人所熟知。

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对此,《胜利女神:新的希望》项目组解释说:“在预约阶段,我们会注重游戏的基础认知建设。《胜利女神:新的希望》有着丰富的卖点,所以我们希望通过和不同类型的创作达人合作,来尽可能多地覆盖目标用户,让他们能够了解游戏的剧情故事,角色亮点,核心玩法等,最终转化为游戏用户。”

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二是营销打法更灵活,更接地气。这部分最具代表性的例子,无疑就是游戏官方推出的金Doro的扭蛋活动。

“当时我们与B站联运的同学正好在上海开会,彼此不约而同地迸发出围绕黄金跟Doro去做什么的想法。于是乎,金Doro扭蛋机的创意应运而生。”

从表现形式上看,该活动并不复杂,但它可贵之处在于,成功将年轻用户中有情感共鸣的热门话题Doro,与B站平台的活动能力结合起来,驱动用户们主动地做社交裂变与传播,从而斩获了意料之外的热度。据B站相关数据显示,活动触达和参与人数超150万,并拉动了游戏多达40万的预约量增长。

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如果说前面预热期,只是希望更多用户感知游戏产品的存在,那么到了《NIKKE》国服正式公测当天,他们就是实打实地在“攻城略地”了。

一方面,少不了新游上线时,固定的流量轰炸环节。《NIKKE》国服在B站不仅有开屏广告动态展示,而且搜索彩蛋、搜索品专等推荐设定,以及大量的信息流投放。其中包括“玛丽安复活剧透”、“110抽攻略”等游戏特色素材,进一步引爆提前预热期间所积累的用户量,让产品公测首日便实现破亿级曝光。

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另一方面,是直播投流。《NIKKE》国服公测当天,除了常规“老玩家带萌新开荒”的直播,以及主打陪伴的官号直播以外,还有选择B站玩家们喜爱的声优模仿、动态“纸片人”作为主播形象,同样收获了良好的投流效果。在保持游戏热度的同时,实现从路人用户到游戏用户的精准转化,为游戏导入大量的新增。

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再往后看,就是公测后的一周内,这段时间需要维持住游戏的热度,同时尽可能地为产品引流。因此,“原生广告 分层扩量”变成了该周期的核心思路。而其他平台简单粗暴的贴片广告相比,《NIKKE》国服在B站的做法显然更加成熟。

例如,使用了大量游戏二创、整活搞笑等稿件内容作为原生素材,再配上新的原生广告样式,使得整体营销感更弱,降低玩家们对于广告的“审美疲劳”;

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与此同时,针对不同群体用户,他们也有更多精细化的打法。像是对于早已了解游戏特色的核心用户,B站会通过“限定动态卡面”任务来刺激邀新的社交裂变;而对于还没接触过游戏的泛用户,则从美术立绘、剧情故事等方面下手,比如说投放心跳动画《玛丽安重生之章》,以“刀片剧情”吸引剧情党等。

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总的来说,一套营销组合拳下来,从产品热度到内容表达再到用户群体,《NIKKE》国服在B站这一重要社区阵地上,实现了“三连爆”,成为了今年以来声量较大,也可以说是最亮眼的二游新品之一。

由此也不难看出,如今B站在做二游品宣时的新理解:他们追求的不止是简单的流量曝光,而且真正基于平台生态去做营销发行——从超前部署的UP主矩阵种草、到公测当天的直播转化引流,再到原生广告与分层扩量的精细化投放,背后俨然已经形成了一套完整而系统化的二游营销方法论。

不是B站选择二游,而是二游选择了B站

每当我们提及二次元游戏营销时,很多人脑海中往往闪过的第一个词,就是B站。

“B站 二游”俨然已经成为了游戏行业的一个固有认知,不过在我看来,这背后的关系:不是B站选择了二游,而是二游选择了B站。

换句话说,至少目前为止,B站这个社区对于二次元游戏的营销发行都着不可替代的作用与价值。原因在于以下几点:

一是,平台的庞大影响力。毫无疑问,目前B站是年轻群体中最具影响力的社区,甚至没有之一。

据前不久官方发布财报显示,B站每日活跃用户已经达到1.07亿人,每月活跃用户达到了3.68亿人,后者创造了历史记录;而日均使用时长超108分钟,同样创历史新高。

游戏区是B站用户活跃度最高的领域之一,该品类内容的日均消耗时长在60分钟以上。截止到2024年第三季度,B站游戏用户群体已超过1.23亿。而这批高质量、高活跃度的游戏用户群体又大多以年轻人为主,与二次元游戏的内容定位有着天然的适配度。

二是,以UP主为代表的丰富创作生态。据去年数据显示,游戏区的创作者数量也呈现出高速增长的态势,月创作者数量已突破2000万,万粉、十万粉、百万粉级别的创作者数量均实现了两位数的同比增长。

除了数量的增长之外,在我看来,还有很重要的一点在于,与其他传统的社媒平台相比,B站头部UP主用户受众的粘性更高,他们往往会习惯长期关注某一个UP主的动态,乃至成为后者核心粉丝。

所以,无论是新产品曝光,还是老产品回流,通过垂类UP主的方式都能更快、更精准地触达对应的用户群体,为游戏发展注入新动能。

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(二游领域头部UP的视频播放量往往都在数十万以上)

三是,成熟内容社区氛围。对于广大B站用户来说,他们既是接受者,也是传播者,还是创作者,在有效活动体系引导下,很容易自发地产生社交裂变,乃至撬动整个用户品类的热度。——无论是这次《NIKKE》国服的“金Doro扭蛋机”,还是过往的其他成功案例都足以证明了这一点。

对于游戏厂商来说,可以基于此去构建内容社区阵地。此后,通过持续的内容更新,一方面收获足够多的流量曝光,另一方面还有机会将短期流量,转化为游戏产品乃至厂商品牌的长期红利。

“在这过程中,B站游戏中心的帮助非常重要。”《胜利女神:新的希望》项目组跟我说。

某种程度来看,他们是游戏官方与B站创作者之间的沟通桥梁。他们不仅能够从用户偏好、创作者擅长领域等角度,为产品官方设计出一系列具有吸引力的内容生态计划;而且还发掘潜在创作者,帮助且激励他们,让后者所创作的优质内容被外界更多人所看到。

简而言之,以上三者组合起来,便构成了B站在游戏营销的底层逻辑——“内容商业”,用平台流量去放大曝光效果,利用UP专业创作能力去树立认知,最后构建全民的共创活跃生态。而这正是B站平台的独特之处,也就是为什么我们会说:二游发行,离不开B站。

结语

纵观整个行业来看,二次元游戏俨然是个血流成河的“内卷”市场。随着赛道日益成熟,玩家用户的整体需求也在不断攀升,2025年摆在二游新品面前的挑战,甚至比过去更加严峻。

那么在这样市场前提下,谁能够突围,比拼的不止是“场内”的产品能力,还是“场外”的发行营销。

如果说,传统买量模式的坏处是无休止的竞价内卷,那么这套基于B站独特生态所展开成熟体系,就是试图让大家带着“去内卷”、“品类差异化”、“内容多元化”的去寻找新的增长机会。

或许不是每一款产品都能像《NIKKE》一样取得现象级的曝光成绩,毕竟这里面涉及的因素太多。但至少一套成熟且完善的方法论,可以让新品少走许多弯路,离爆款目标更近一些;而我也相信,它的出现也能为后续行业厂商去做二游发行,提供一些值得借鉴与学习的思路。

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