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单片机的方法-单片机面向对象编程思路和方法​

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单片机的方法

来源| 果果小师弟

如今的单片机,已不是20年前的单片机,针对大部分项目,资源和性能都严重过剩。所以,针对单片机的各种协议栈、中间组件、框架纷纷出现了。

再加上,疯狂内卷的今天,各大企业招人的要求也越来越高了,而面向对象编程成为必备的一项技能。

下面就来简单分享一下单片机面向对象编程思路和方法。

一、单片机程序框架

1、轮流执行

intmain(void)

while(1)

sing();

dance();

play();

函数sing执行的时间比较长的话,函数dance就不能很快的被执行。任何一个函数死掉的话就会影响整个系统。

2、前后台

在使用 51、AVR、STM32 单片机裸机的时候一般都是在main函数里面用while(1)做一个大循环来完成所有的处理,即应用程序是一个无限的循环,循环中调用相应的函数完成所需的处理。有时候我们也需要中断中完成一些处理。相对于多任务系统而言,这个就是单任务系统,也称作前后台系统,中断服务函数作为前台程序,大循环while(1)作为后台程序。

单片机的方法

对应的编程代码大概是这样的:

voidEXTI_IRQHandler()

flag=1;

intmain(void)

while(1)

if(flag=1)

do_something();

flag=0;

有什么问题?

前后台系统的实时性差,前后台系统各个任务(应用程序)都是排队等着轮流执行,不管你这个程序现在有多紧急,没轮到你就只能等着!相当于所有任务(应用程序)的优先级都是一样的。但是前后台系统简单啊,资源消耗也少啊!在稍微大一点的嵌入式应用中前后台系统就明显力不从心了。

3、多任务

voidfirst_task()

while(1)

if(has_data())

put_data();

voidsecond_task()

while(1)

if(get_data())

do_something();

intmain(void)

create_task(first_task);

create_task(second_task);

start_scheduler();

多任务系统会把一个大问题“分而治之”,把大任务划分成很多个小问题,逐步的把小任务解决掉,大任务也就随之解决了,这些任务是并发处理的。注意,并不是说同一时刻一起执行很多个任务,而是由于每个任务执行的时间很短,导致看起来像是同一时刻执行了很多个任务一样。

二、执行的程序怎么写?

以按键为例,点亮一个小灯!

1.常规写法

intmian(void)

while(1)

if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_3)==GPIO_PIN_SET)

printf("按键按下 ");

2.面向对象的写法

首先我们把每一个按键都看成一个对象,既然是对象就肯定有属性和行为,比如我们定义一个学生,那么这个学生有什么属性呢?

肯定有姓名、年龄、身高、体重对吧,这些是一些基本的属性,我们可以用一些单独的变量来定义它,比如:

typedefstruct

uint8_t*name;//姓名(变量)

uint8_tage;//年龄(变量)

uint8_theight;//身高(变量)

uint8_tweight;//体重(变量)

}student_t;

但是一个学生还有很多行为对吧,它会唱歌、跳舞、打篮球、也会关注果果小师弟的公众号对吧,于是我们就可以这样定义:

typedefstruct

uint8_t*name;//姓名(变量)

uint8_tage;//年龄(变量)

uint8_theight;//身高(变量)

uint8_tweight;//体重(变量)

void(*Sing_song)(void);//会唱歌(函数指针)

void(*Dance_latin)(void);//会跳舞(函数指针)

void(*Wechat_zhiguoxin)(void);//会关注果果的公众号(函数指针)

}student_t;

好了,这里我们提到了函数指针,所以就来说一说函数指针。

函数指针,顾名思义它就是一个指针,只不过它是一个函数指针,所以指向的是一个函数。类比一般的变量指针,指针变量,实质上是一个变量,只不过这个变量存放的是一个地址,在32位单片机中,任何类型的指针变量都存放的是一个大小为4字节的地址。

重要的话说三遍!牢记在心!!!为什要记住函数指针,因为在单片机面向对象编程中,结构体的成员不是变量就是函数指针这两种类型。变量就不用说了,函数指针理解就好。

其实函数指针可以类比一般的变量,看下面:

inta;<=>voidSing_song(void);

int*p;<=>void(*zhiguoxin)(void);

p=&a;<=>zhiguoxin=&Sing_song;

左边走义变量a,右边定义函数Sing_song;

左边定义int指针,右边定义函数指针;

左边赋值指针,右边赋值函数指针;

那么函数指针怎么用呢?我们还是以单片机为例,把按键类比为一个对象,这个按键有按键标志位,有长按或者短按,按键还有行为:按键初始化、按键循环检测等。

所以我们创建下面这样一个结构体,当然这个结构体不一定仅仅有这些变量和函数,这完全取决于你自己的定义,你想怎么定义就怎么定义,你甚至可以定义按键的颜色都。

typedefstruct

uint8_tKEY_Flag;//标志位(变量)

uint8_tClick;//按下(变量)

void(*KEY_Init)(void);//按键初始化(函数指针)

void(*KEY_Detect)(void);//按键检测(函数指针)

}KEY_t;

现在已经定义了KEY_t这种类型的结构体,处理器还没有分配给这个结构体内存,因为我们只是声明这样一个类型,而类型是不占用内存的,只有我们定义对应的结构体类型的变量时才会在占用内存空间。

那么怎么定义一个结构体类型的变量呢?

KEY_tKEY1;

然后就要初始化结构体的成员变量了。

KEY_tKEY1={0,0,KEY_init,KEY_detect};

这里要注意了现在结构体有四个成员,前两个普通的变量,我们初始化为0,还有两个函数指针,我们是不是要把我们想写得函数的函数名字放在这里啊。

那么聪明的你肯定知道还要定义KEY_init();和KEY_detect();这两个函数。这两个函数可以这样写。

staticvoidKEY_init()

GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStruct;

GPIO_InitStruct.Pin=GPIO_PIN_3;

GPIO_InitStruct.Mode=GPIO_MODE_OUTPUT_PP;

GPIO_InitStruct.Pull=GPIO_NOPULL;

GPIO_InitStruct.Speed=GPIO_SPEED_FREQ_LOW;

HAL_GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStruct);

staticvoidKEY_detect()

uint8_ti=0;

if(KEY1.KEY_Flag==1)

HAL_Delay(100);

if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,GPIO_PIN_3)==GPIO_PIN_SET)

printf("按键按下 ");

KEY1.KEY_Flag=0;

好了具体函数中的代码我就不需要解释了。这样一个按键的对象我们就定义好了,这个按键我们赋予了"他"生命,有属性(变量)有行为(函数)。

这样我们在主函数就可以这样的调用,来实现相应的功能了。按键使用了中断,这里并没有讲解。

voidmain(void)

KEY1.KEY_Init();//初始化按键

while(1)

KEY1.KEY_Detect();//按键检测

如果理解了这些,那么面向对象的精髓你基本已经掌握了,接下来就是不断地去练习和实践了。

三、为什么要面向对象?

我们知道,现有的编程范式主要是:面向过程编程、面向对象编程、函数式编程。

对于流程清晰的简单程序,一般只有一条流程主线,很容易被划分成顺序执行的几个步骤,面向对象编程和面向过程编程没有太大差别,并且面向过程编程常常比面向对象编程更加直观高效。

但当我们面对一个大型的复杂程序,由于其错综复杂的流程和交互关系,很难将其简单地拆分成一条主线串成的简单步骤,而通常表现为一个网状关系结构。这个时候,面向过程编程的这种流程化和线性化的思维方式就会显得比较吃力,而面向对象编程的优势就比较明显了。

面向对象编程风格的代码更容易复用、扩展和维护、更高级、更人性化、更适合大规模复杂程序的开发。在Linux中就是用的面向对象编程,里面有很多的结构体、指针、链表等等。如果还没有接触到面向对象编程只能说明你做的东西还不够复杂。

在单片机举一个例子,一块开发板可能会适配不同的屏幕:

单片机的方法

一块板子,三个屏幕那么每一块板子肯定有不同的代码适配,在程序中我们可以读出屏幕的ID,然后通过if判断来执行不同的指令,就行这样。

单片机的方法

果果小师弟如果使用面向对象编程,那么就可以这样写代码。

typedefstructlcd{

uint8_ttype;

void(*LCD_Init)(void)

}lcd_t,*plcd_t;

intRead_id()

/*0:LCDA

*1:LCDB

return0;

intGet_Lcd_Type(void)

returnRead_id();

voidLCDA_Init(void)//屏幕A初始化

LCD_WR_REG(0xCF);

LCD_WR_DATA(0x00);

LCD_WR_DATA(0xC1);

LCD_WR_DATA(0X30);

voidLCDB_Init(void)//屏幕B初始化

LCD_WR_REG(0X11);

delay_ms(20);

LCD_WR_REG(0XD0);

LCD_WR_DATA(0X07);

lcd_topenedv_com_lcds[]={

{0,LCDA_Init},

{1,LCDB_Init},

plcd_tget_lcd(void)//获取到屏幕类型

inttype=Get_Lcd_Type();

return&openedv_com_lcds[type];

intmain(void)

plcd_tlcd;

lcd=get_lcd();//获取到屏幕类型

lcd->LCD_Init();//初始化对应屏幕

while(1)

这里只是伪代码处理办法,原理就和上面所讲的一样,在结构体中使用变量和函数。

到这里你应该掌握了面向对象得单片机编程方法,一起来试验几个例子:

LED灯

typedefstruct

void(*LED_ON)(uint8_tLED_Num);//打开

void(*LED_OFF)(uint8_tLED_Num);//关闭

void(*LED_Flip)(uint8_tLED_Num);//翻转

}LED_t;

按键KEY

typedefstruct

uint8_tKEY_Flag;//标志位(变量)

uint8_tClick;//按下(变量)

void(*KEY_Init)(void);//按键初始化(函数指针)

void(*KEY_Detect)(void);//按键检测(函数指针)

}KEY_t;

蜂鸣器BEEP

typedefstruct

uint8_tStatus;//状态

void(*ON)(void);//打开

void(*OFF)(void);//关闭

}BEEP_t;

串口UART

typedefstruct

USART_TypeDef*uart;/*STM32内部串口设备指针*/

uint8_t*pTxBuf;/*发送缓冲区*/

uint8_t*pRxBuf;/*接收缓冲区*/

uint16_tusTxBufSize;/*发送缓冲区大小*/

uint16_tusRxBufSize;/*接收缓冲区大小*/

uint16_tusTxWrite;/*发送缓冲区写指针*/

uint16_tusTxRead;/*发送缓冲区读指针*/

uint16_tusTxCount;/*等待发送的数据个数*/

uint16_tusRxWrite;/*接收缓冲区写指针*/

uint16_tusRxRead;/*接收缓冲区读指针*/

uint16_tusRxCount;/*还未读取的新数据个数*/

void(*RS485_Set_SendMode)(void);//RS-485接口设置为发送模式

void(*RS485_Set_RecMode)(void);//RS-485接口设置为接收模式

}UART_T;

面向对象的单片机编程

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